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动漫小知识之动漫类别

时间:2012-10-29 来源:弘智教育 点击: 次

按艺术形式分类:

一、平面动画

平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最古老的动画形式。

1、单线平涂动画 如《大闹天宫》、《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》等作品。

2、水墨动画 如《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等作品。

3、剪纸动画 如《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》等作品。

4、其他艺术形式的动画 指用普通铅笔、粉笔、钢笔、蜡笔、油彩、水粉、水彩、沙子等工具制作的动画片。如《老人与海》、《种树的人》、《音乐老师》、《猫头鹰与鹅之婚礼》等作品。

 
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二、立体动画

立体动画又称动作中止动画,它和平面动画的区别在于有长宽高的体积,而平面动画唯有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式上却有很大的不同。

1、偶动画

偶动画的制作材料有黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。

1)木偶动画 木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。而制作木偶片最为成功的国家为东欧的前捷克斯洛伐克。如《仲夏夜之梦》、《皇帝的夜莺》等作品,我国的第一部木偶片是1947年的《皇帝梦》。

2)黏土动画 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强灯连续照射下容易变形且不光滑,变形后不容易复原。 黏土动画分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼黏土中含有角色的骨架,如《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、 《死亡边缘》等作品;无骨骼黏土,角色无骨架,类似于泥塑,如《伟大的刚尼多》、《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》等作品。

2、实物动画

实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的联想,制作者往往很重视物件的质感特性,将物体拟人化是最常见的创作手法。可使用日常生活中的物品制作动画,如牙膏、杯子、 衣服等,或自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、 石头等。代表动画如《毛线玉石》、《糖果体操》、《桌面大战》等作品。

3、真人合成动画

1)真人与平面动画结合 如《谁陷害了兔子罗杰》、《威探闯通关》、《快乐满人间》等作品。

2)真人与立体动画相结合 如《人和椅子》、《飞天巨桃历险记》等作品。

3)真人与电脑三维动画形象相结合 如《精灵鼠小弟》、《宝葫芦的秘密》等作品。

三、电脑动画

1、电脑二维和电脑三维动画 利用动画设计软件创作而成,三维动画可与二维动画结合,能够产生很强的镜头效果和层次感。如《埃及王子》。

2、合成与特效 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。

四、其他形式

1、复合材料

有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。如《黄色潜水艇》。

2、逐格描绘

1915年麦克斯佛雪发明了“转描机”,可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在1916年~1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利用转描机和动画技巧创作完成的。 该形式的其他作品如《白雪公主》、《铁扇公主》、《半梦半醒的人生》等。

3、针幕动画

这是由俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 原理是将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作出光影层次、质感和立体感。如作品《鼻子》。

按传播途径分类:

一、影院动画片

影院动画片分为短片与长片。影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。

影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。

在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。

影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。

二、电视动画片

为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。创作方式:制作工艺简单化、动作设计简单化、背景制作简单化。电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟等几种规格。电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多。

电视动画片有几种常见的模式

1.讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》、《机器猫》、《蜡笔小新》等作品。

2.以有特色的人物性格为主线发展剧情,如《辛普森家庭》、《蝙蝠侠》等作品。

3.从特定的职业或兴趣爱好出发,描述某一人群的生活片段,如《灌篮高手》、《棋灵王》等作品。

4.虚拟的时空与假定的超能力,如《美少女战士》、《七龙珠》等作品。

三、新型媒体传播

网络动画,如《东北人都是活雷锋》、《大话三国》等。

按性质分类:

一、商业动画

商业动画从构思、设计、制作到发行都受到市场的影响,影片在经过程序化的商业运作后得到经济效益,制片方再将利润用于下一部影片的投资,如此周而复始进行生产循环。

商业动画片在角色造型、美术风格、动作表演和视听语言方面,因观众的审美期待作为创作原则。

二、艺术动画

创作者不以迎合观众的喜好为创作目的,而运用实验性的形式来表达思想,或是讲述作者本人对于人生独到的见解。艺术动画片不通过市场运作的效应来评判观众的喜好,其展示的舞台为世界各地的动画影展。

艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。

漫画按题材分类:

格斗漫画——以格斗技术为题材,面向少年和青年。如《幽游白书》、《火影忍者》等。

校园漫画——以学校为舞台和学生生活为中心。如《家庭教师》、《初音岛》、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》等作品。.

魔法漫画——以魔法为题材。如《美少女战士》、《命运长夜》等。

推理漫画——以解谜为题材。如《名侦探柯南》、《金田一少年之事件薄》等。

历史漫画——以历史为题材。如《银魂》、《新撰组异闻录》、《浪客剑心》等。

战争漫画——以战争为题材。如《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《宇宙战舰大和号》等作品。

漫画因为题材的不同还有其他的许多类型。

按表现形式分类:

分为一页漫画、四格漫画、多格漫画等。

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