着色,复制一层, 改下形状颜色 MODE为ADD。
再弄个转场。哦,还得弄个背景啊,不然不好看了,我搞了个简单的渐变层。 给文本层加个光效,在STREAK LENGTH参数上加个表达式WIGGLE(8,20),这个光效就是动态的了,跟着粒子跳动。 然后是粒子气泡,新建固态层,添加 CC PARTICULAR WORLD,参数和效果 如图: 最后,再做一个稍微复杂的。跟随文字移动的速度粒子,粒子发散的数量也是跟文字移动的速度相关的。新建文字层和粒子层,注意粒子的参数。 把粒子的POSITION XY和文字的POSITION建立联系。 给文字层做个位移动画,看效果。
然后,再新建一固态层,添加表达式效果SLIDER CONTROL。把SLIDER和文字层的POSITION建立联系。再把自动生成的表达式后面的[0],改成“.speed”。这样一来,SLIDER的数值就是文字层移动时的速度值了。 接下来就是把粒子的每秒发散数量和SLIDER建立联系了。这样粒子发散数量就是根据速度快慢决定了。 调整粒子的参数,看效果。 接下来就是把各层的位置摆到合适的地方了,再加点光效什么的,大功告成了……
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