使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。
另外还有一种方法可使对象成为模板,就是用LayerBar。一个层总是可以成为模板,因此由于它们可以处理对象组,所以在使多个对象成为模板时层的使用更为有效。
在第2条曲线上单击鼠标右键,在随后出现的标记菜单中选择ControlVertex命令。然后选择底下的第1个控制点,按W键激活Move工具,按住V键并拖动其到第1条曲线的最下侧的控制点。它应该捕捉该控制点,见图3-4所示。现在试着按住C键并来回拖动第2条曲线的第1个控制点到第1条曲线上。由于捕捉曲线在其灵敏范围之外,因此没有捕捉。将该选择的控制点拖至离第1条曲线非常近的位置上,再按住C来回拖动,就会发现这个控制点“粘”在曲线上了,如图3-5所示。捕捉曲线同样也可以用于捕捉表面上的曲线和等参线。
提示:
限制选择项和构造历史
提示:
这个功能的好处就是依据所选择的屏蔽元素可以相应调整控制点、编辑点和物体外形。例如,如果从曲线的标记菜单中选择ControlVertex命令,Maya会自动进入组件选择模式,仅显示物体的CV点供选择,如图3-9所示;如果对Hull选择屏蔽,则只显示外形。如图3-10所示。
可以用状态栏在3种不同等级之间进行选择屏蔽操作,如图3-11所示。按组件类可限定的选择屏蔽为 CVs、EditPoints、Faces、Edges等。
构造历史可以编辑、可动画,并且所做的改动会自动波及所有相关的物体。另外,构造历史增加了场景的复杂性,因此它减缓了系统的性能。构造历史的命令按钮如图3-13所示。
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