教程贴士:Maya动画教程:关键帧动画制作
先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。
再做个nurbs球,先选择手在选择球,选择contrain——parent(父子约束)。
到30帧,把手向前移动,并沿着z轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧,这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。再给P Cube1 W0设置关键帧,还是保持1.0。
现在是1.0,表示完全受约束的控制,0的时候表示完全设置关键帧动画。
在32帧,把给P Cube W0设置0,pairBind1-weight设置0,并设置关键帧。现在pairBind1-weight为0,现在不受约束的控制,完全受关键帧动画的控制了。 现在可以为球设置关键帧,x,y位移。
球就可以按照关键帧自由运动了。
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