教程贴士:三维渲染软件VRAY 做室内灯光渲染
Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。
先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)
VR面光参数: 设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。
勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。 Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。
目标平行光参数: 勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。
再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。
勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。
设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。
勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)
灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。 地面: 用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。 反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。 修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。 修改Subdivs(细分)值为20。 以后重复的设置就不细讲了。
厨柜木纹: 漫反射加了张木纹贴图。 反射给了衰减。数值大家看图。
厨柜黑: 漫反射为黑色。 反射给了衰减。 设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)
金属: 漫反射为黑色。 反射给了220。 高光改为0.8
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