第二章 一、对象 (一)Visual Basic的对象 1.什么是对象 在Visual Basic6.0中,对象分为两类,另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。 2.对象属性 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。 3.对象事件 所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。 4.对象方法 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称。方法名称 (二)对象属性设置 为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。 1.直接键入新属性值; 2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值; 3.利用对话框设置属值。 二、窗体 (一)窗体的结构与属性 窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。 下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。 1.AutoRedraw(自动重画); 2.BackColor(背景颜色); 3.BorderStyle(边框类型); 4.Caption(标题); 5.ControlBox(控制框); 6.Enabled(允许); 7.字形属性设置; 8.ForeColor(前景颜色); 9.Height、Width(高、宽); 10.Icon(图标); 11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮); 12.Name(名称); 13.Picture(图形); 14.Top、Left(顶边、左边位置); 15.Visible(可见性); 16.WindowState(窗口状态)。 (二)窗体事件 与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个: 1.Click(单击)事件; 2.DblClick(双击)事件; 3.Load(装入)事件; 4.Unload(卸载)事件; 5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件; 6.Paint(绘画)事件。 三、控件 窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。 (一)标准控件(内部控件) Visual Basic6.0的控件分为以下3类: 1.标准控件(也称内部控件); 2.ActiveX控件; 3.可插入对象。 (二)控件的命名和控件值 1.控件的命名 在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。 2.控件值 为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。 四、控件的画法和基本操作 (一)控件的画法 可以通过两种方法在窗体上画一个控件。 (二)控件的基本操作 1.控件的缩放和移动; 2.控件的复制和删除; 3.通过属性窗口改变对象的位置和大小; 4.选择控件。 |