2.3 程序设计基础 1. 基本概念 程 序:为解决某一问题而设计的一系列指令。 主程序:通常被用户直接执行的程序。 子程序:在程序中被调用的程序。 源程序: 由人用源语言编写的计算机程序,必须翻译成机器语言后才能被执行。 目标程序: 是源程序经过编译后所产生的机器语言程序。 可执行程序: 源程序被编译后产生的可被机器直接执行的程序,具有 .EXE 扩展名。在VFP中是指由项目管理器连编生成的、可脱离VFP环境运行的程序。 应用程序: 指为完成专门工作而设计的一组相互联系的例行程序和子程序。在VFP中是指一组 Visual FoxPro 程序、表单、菜单和其他文件经项目管理器连编后形成的单个程序,不能脱离VFP环境运行,扩展名为.APP。 例行程序: 按某种顺序排列的、使计算机能执行某种任务的指令集合,可以是一种专用的程序或作为程序的一部分。它可由若干个子程序组成。 2. 程序控制 (1) 顺序语句 即按程序中的语句顺序依次执行。 (2) 分支语句
3. 循环语句
循环结构中的LOOP命令和EXIT命令: LOOP是短路语句,表示从此开始下一次循环; EXIT是退出语句,表示跳出循环。 4. 子程序 子程序的的形式可以是一个程序文件,也可以是一个过程或自定义函数。
5. 创建应用程序 方法一: 在命令窗口中输入: MODIFY COMMAND 程序名 方法二: 单击文件菜单 → 新建 → 程序 → 新文件 → 在编辑窗口中编辑程序 → 完成后关闭 → 给出合适的程序名及保存位置 。 程序的注释: 方法1: * | NOTE <注释内容> 可出现在程序中的任何地方 方法2: && <注释内容> 一般用于命令的尾部 给程序加注释的目的是为了提高程序的可读性。 面向过程的程序设计三步曲: 输入 → 处理 → 输出 6. 修改应用程序 方法一: 在命令窗口中输入: MODIFY COMMAND 程序名 | ? 注: ? 表示不知道程序名,要从打开对话框中选定。 方法 二: 单击文件菜单 → 打开 → 选择所需程序并打开 → 在编辑窗口中对程序进行修改 → 完成后关闭退出。 7. 执行应用程序 方法一: 在命令窗口中输入: DO 程序名 | ? 方法二:从程序菜单中选择执行→从打开对话框中选择所需程序并执行之。 8. 程序设计的基本步骤 (1)对问题进行说明 (2)分解问题 (3)编制各模块 (4)测试并完善各模块 (5)组装全部模块 (6)整体测试 |