maya2012基础建模教程及其编辑方法:下面我们以前使用maya2012编辑多边形物件(Polygon)时,必须进入参数表内才能得知面、线的数量。但是在maya2012版本中,我们只需选择Polygons/Display Poly Count命令,就可以把所需的参数通通显示在视窗两旁,让你一目了然。如图1.16所示。在我们前一编文章中,我们曾使用多边形的平滑工具制作过一个流线型的多边形飞船。当时我们只能对整个多边形模型做平滑(Smooth)的操作。现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或者调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。如图1.17所示。
maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse,即可得出束点或束线的结果,如图1.18所示。maya2012版本新增了细分表面(Subdiv Surfaces)的功能菜单。你只要把想平滑(Smooth)的多边形(Polygon)模型执行Subdiv Surfaces/Create Subdiv命令。这时,系统除了帮你做平滑的操作外,你还可利用它提供的多种细节显示模式,让你像编辑NURBS模型那样编辑多边形物体.最后再对模型做执行(Tessellate )。这时,最终结果会真正被显示出来。如图1.19所示。 maya2012基础建模教程及其编辑方法,说明强烈建议你在确实地编辉好想要的模型后,再执行Tessellate命令。不然你就要再执行一次Subdiv Surfaces才可再次被编辑。但此时多边形的面数将成倍数增长。你可就得不偿失了! |